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ロワーガシリーズ【ガンナー】 特徴 男性専用装備であり、灰色を基調とした、いろいろな生物を組み合わせて作ったような見た目が特徴。 一式装備で、「見切り+1」と「耳栓」が発動する攻撃向きな装備であるが、非常に低い火耐性が問題である。 しかし、下位の段階で御石に頼らず「悪霊の加護」なしに「高級耳栓」を発動させることのできる唯一の装備であり、 武器スロットもしくは御石で1スロット確保すれば、 足を「レイアレギンス」にした上で空きスロットに防音珠【1】*5と加護珠【1】*2で「見切り+1」と「高級耳栓」が発動する。 また、低い火耐性についても多少は軽減することができる。 一方、足を「ネブラレギンス」にすると、素の状態で「見切り+1」「耳栓」「雷耐性【小】」を発動しつつ 「悪霊の加護」を消して空きスロット5を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 9 -4 0 5 0 3 装備全箇所 14250z 45 -20 0 25 0 15 武具玉最大強化 2460z 75 LV4 上武具玉最大強化 2510z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガカプト 達人+5 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 雷光虫*3 アルビノエキス*3 光蟲*10 端材 虫の端材*2 胴 ロワーガペクトス 達人+1 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ハナスズムシ*3 アルビノエキス*3 イレグイモムシ*10 端材 虫の端材*2 腕 ロワーガブラッソ 達人+3 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 セッチャクロアリ*5 にが虫*10 端材 虫の端材*2 腰 ロワーガコクサ 達人+1 加護-2 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 キラビートル*4 ボンバッタ*10 端材 虫の端材*2 脚 ロワーガフェムル 達人+2 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+2 OO- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7雷光虫*3ハナスズムシ*3ドスヘラクレス*4アルビノエキス*6セッチャクロアリ*5キラビートル*4モンスターの体液*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +1 +3 +1 +2 +12 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +3 +2 +3 +2 +1 +11 耳栓 高級耳栓 雷耐性 +1 +1 +1 +4 +2 +9 雷耐性【小】 加護 -2 -3 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 60 0 15 20 10 35 120 首 50 40 40 0 10 15 5 20 0 腹 60 55 50 0 5 20 5 10 0 背中 30 35 30 10 10 15 10 25 0 翼 20 15 20 0 10 15 10 20 0 足 55 50 50 0 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 20 0 5 10 5 25 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 200 首 90 胴 150 左翼 100 右翼 100 左脚 180 右脚 180 尻尾 140 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)15/5秒60秒360 12575(575)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒30秒- 12575(575)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時にのみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(10%)桜火竜の鱗(49%)桜火竜の甲殻(30%)雌火竜の棘(2%)火炎袋(6%)火竜の骨髄(3%) 桜火竜の上鱗(45%)桜火竜の堅殻(26%)雌火竜の棘(8%)雌火竜の上棘(2%)爆炎袋(11%)火竜の延髄(8%) 桜火竜の厚鱗(45%)桜火竜の重殻(26%)雌火竜の上棘(8%)雌火竜の秘棘(2%)業炎袋(11%)火竜の延髄(8%) - 尻尾 1 上竜骨(6%)桜火竜の鱗(56%)桜火竜の甲殻(22%)雌火竜の棘(8%)火竜の骨髄(7%)雌火竜の逆鱗(1%) 桜火竜の上鱗(42%)桜火竜の堅殻(28%)雌火竜の上棘(12%)火竜の延髄(10%)雌火竜の逆鱗(7%)雌火竜の紅玉(1%) 桜火竜の厚鱗(42%)桜火竜の重殻(32%)雌火竜の秘棘(12%)火竜の延髄(7%)雌火竜の紅玉(6%)雌火竜の天鱗(1%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(74%)桜火竜の鱗(25%)雌火竜の逆鱗(1%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)桜火竜の上鱗(25%)雌火竜の紅玉(1%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)桜火竜の厚鱗(25%)雌火竜の天鱗(1%) - 落とし穴・シビレ罠に掛かった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 桜火竜の甲殻×1(73%)桜火竜の鱗×1(25%)雌火竜の逆鱗×1(2%) 桜火竜の上鱗×1(60%)桜火竜の堅殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(6%)雌火竜の紅玉×1(2%) 桜火竜の厚鱗×1(56%)桜火竜の重殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(10%)雌火竜の天鱗×1(2%) - 頭部に耐久値2回分のダメージを与える。 爪 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 火竜の翼爪×2(75%)竜の爪×5(25%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) - 翼に耐久値1回分のダメージを与える。片翼破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 桜火竜の甲殻×1(36%)桜火竜の鱗×2(50%)火竜の骨髄×1(10%)雌火竜の逆鱗×1(4%) 桜火竜の堅殻×1(52%)桜火竜の上鱗×2(24%)雌火竜の上棘×1(8%)火竜の骨髄×2(15%)雌火竜の紅玉×1(1%) 桜火竜の重殻×1(52%)桜火竜の厚鱗×2(24%)雌火竜の秘棘×1(8%)火竜の延髄×1(15%)雌火竜の天鱗×1(1%) - 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 桜舞う密林 狩猟 89 131 2640 115 100 上位 ★9 竜王の系譜 狩猟 93 137 2420 240 85 集会所 下位 ★5 桜色の雌火竜 狩猟 99 119 5060 160 95 上位 ★8 桜舞う密林 狩猟 100 120 5940 260 75 空は蒼、大地は桜 狩猟 95 140 3300 280 80 ファミ通 2頭の女王 狩猟 89 131 3300 280 80 G級 G★2 桜色の雌火竜 狩猟 91 135 8580 365 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 4180 360 70 イベント G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 5940 380 70 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト04 連続狩猟 100 100 3080 270 85 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2122.8~2303.8 村★6 桜舞う密林 村★9 竜王の系譜 集★8 空は蒼、大地は桜 G★2 桜色の雌火竜 銀冠 1941.8~2073.5 村★6 桜舞う密林 - - 最小 金冠 1464.6~1530.4 村★6 桜舞う密林 3-8 47 59 村★9 竜王の系譜 集★8 ファミ通 2頭の女王 G★2 桜色の雌火竜 基準 1645.6 計算上のサイズ範囲 1464.6~2303.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 左右回転尻尾 サマーソルト 毒 炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 5で翼を広げる瞬間が49 18で最大金冠2122.8でした -- 名無しさん (2008-06-26 18 50 20) 上の方と同じ方法で49 19で最大金冠2238.0出ました -- 名無しさん (2008-07-25 12 15 25) 集★8 空は蒼、大地は桜 最初からエリア5の場合、リオレイアがいきなり威嚇するのですぐに視点を1つ下げてリオレイアの正面に視点をあわせて、体力のゲージより翼爪(部位破壊のところ)が完全にでてる(威嚇中、耳栓なし)のは最大金冠2122.8でした -- ドス長崎っ子 (2008-08-07 23 43 43) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 18で最大金冠2122.8でました -- 名無しさん (2008-09-29 23 22 50) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 で49 16で最大金冠2122.8でした。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 56 29) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 16で最大金冠2270.9でました。 -- タクマ (2008-10-10 15 16 48) 集★8 空は蒼、大地は桜 最大狙いの5→4で49 18と49 16の報告があるのは、5エリア内での最初の方向転換の時刻を調べると どうも動き方が2種類ある様子なので、この2つの時刻の時はとりあえず見に行くのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 04 09) 村★6 桜舞う密林 エリア3、49 29で方向旋回、右側へ歩いて49 12で停止ですが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-02-26 16 48 43) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 15でも最大金冠でました。 49 16でも出なかったことがあったので、49 15だったら一応戦ってみたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-06-22 17 03 00) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 16で3回やるも最大金冠出ず。 49 16は低い確率だと思われる。 -- 名無しさん (2009-08-21 17 53 35) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 15で最大金冠2221.6を確認しました。最初のターンが49 40~49 39頃でした。 最初のターンが49 38頃→翼開きが49 16のパターンは、10回以上やりましたが銀冠(2007.6だったと思う)の更新すらありませんでした。 49 16~49 15の場合、最初のターンの時間も確認した方がよいかと思われます。 -- 名無しさん (2009-09-13 09 27 20) 捕獲条件の欄ですが 下位20%以下 上位12%以下 G級10%以下だったような気がします。Wikiの編集が出来ないので報告だけですみません。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 10 08)
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スキル詳細精霊の加護 悪霊の加護 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 精霊の加護 一定の確率で受けるダメージが70%に軽減されます。 悪霊の加護 一定の確率で受けるダメージが130%に増加されます。 剣士 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 92 リオハートZメイル +2 広域+3 底力-2 OO- 84 バサルXメイル +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 48 ハイメタUメイル +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【羽衣】 +2 剣術+2 全耐性+1 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZアーム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXアーム +2 防御+3 攻撃-2 OOO 48 ハイメタUアーム +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 44 夜叉【御手】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZコイル +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXフープ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 84 バサルXフォールド +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 44 夜叉【腰巻】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXグリーヴ +3 防御+4 攻撃-2 OO- 96 キリンXレガース +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 92 リオハートZグリーヴ +2 広域+5 底力-2 OO- 48 ハイメタUグリーヴ +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【御足】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 46 リオハートZレジスト +2 広域+3 底力-2 OO- 42 バサルXレジスト +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 24 ハイメタUレジスト +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 22 修羅【羽衣】 +2 全耐性+1 装填数+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZガード +2 広域+5 底力-2 OO- 42 バサルXガード +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 22 修羅【御手】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZコート +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUコート +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 42 バサルXコート +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 22 修羅【腰巻】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXレギンス +3 防御+4 攻撃-2 OO- 48 キリンXブーツ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 46 リオハートZレギンス +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUレギンス +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 22 修羅【御足】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZキャップ +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXホーン +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZヘルム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXヘルム +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 48 キリンXコルノ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 42 バサルXキャップ +2 防御+3 攻撃-2 OOO 30 ギルドガードロポス蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードハット蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUヘルム +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 男性 28 ヘルパーUフード +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 女性 28 ガーディアンUマスク +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベレー +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 24 ハイメタUキャップ +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 20 ガーディアンヘルム +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーフード +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 マフモフSフード +2 耐寒+3 耐暑-2 OO- 20 ガーディアンマスク +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーグラス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフフード +2 耐寒+4 千里眼+3 耐暑-2 --- 44 夜叉【御面】 +1 剣術+2 全耐性+2 底力-2 OO- 22 修羅【御面】 +1 全耐性+2 装填数+2 底力-2 OO- 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通TシャツS +5 抗菌+2 O-- 20 ファミ通Tシャツ +5 睡眠+4 --- 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 男性 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 女性 28 ガーディアンUスーツ +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUベスト +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンスーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 男性 20 ヘルパーベスト +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 女性 20 マフモフSジャケット +2 耐寒+3 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヒーラーベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 女性 1 マフモフジャケット +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 --- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUアーム +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUカフス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUガード +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUカフス +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンアーム +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパーカフス +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSミトン +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンガード +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーカフス +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフミトン +2 耐雪+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUコイル +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUスカート +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUコート +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUフリル +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンコイル +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパースカート +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSコート +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンコート +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーフリル +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフコート +2 耐寒+4 地図+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通パンツS +5 抗菌+2 OO- 女性 30 ファミ通漢布S +5 抗菌+2 OO- 男性 20 ファミ通パンツ +5 睡眠+6 --- 女性 20 ファミ通漢布 +5 睡眠+6 --- 男性 20 マフモフSブーツ +3 耐寒+4 耐暑-2 O-- 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUブーツ +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUソックス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUフット +2 広域+2 気配-1 OOO 男性 28 ヒーラーUソックス +2 広域+2 気配-1 OOO 女性 20 ガーディアンブーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーソックス +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 ガーディアンフット +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーソックス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフブーツ +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 装飾品 名称 加護 -スキル スロット 神護珠 +2 O-- 加護珠 +1 O--
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陸奥シリーズ【ガンナー】 特徴 村最後の緊急クエスト、ジエン・モーラン素材から作れる一式防具。男性用。 モーラン素材が多く必要であることはさることながら、それ以外にも手ごわい素材がちらほら見られる。 そのため、作成難易度は高めである。 しかし、それを補うほどのスキル性能のよさは魅力的。 その恩恵は、ボウガンはほとんどないのだが弓に対しては作っておいて損はない一式。 装填数UPは溜め段階を1つあげることができ、なおかつ集中で容易に溜めやすくなる。 さらに見切り、スロットを使えば+2が発動できるなど相対的な火力UPスキルがずらっとそろっている。 その上、マイナス発動する反動は弓にはまったく無縁なため、弓でこそ真価を発揮する。 外見もやはり、弓とベストマッチしている。 上位の陸奥は装填数が無いので集中と装填数が欲しい場合はこの下位装備も選択肢になりうる ただガンナーは攻撃を喰らい難いといってもさすがにこの防御力では不安 と言う場合は 「剣士用」である大和・覇の頭に珠を付けると集中装填数を維持したまま防御力を大幅に上げることができ上位でも十分使っていける 勿論増弾のピアスがあればピアスを使えばより良い装備が組める。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 13 5 1 1 -2 -2 装備全箇所 24500z 65 25 5 5 -10 -10 武具玉最大強化 3690z 95 LV4 上武具玉最大強化 3740z 115 LV6 堅武具玉最大強化 2460z 130 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 15 17 19 21 23 26 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 陸奥【烏帽子】 達人+4 反動-3 装填数+4 溜め短縮+2 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 陸奥【胴当て】 達人+1 反動-2 装填数+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 陸奥【篭手】 達人+2 反動-2 装填数+3 溜め短縮+4 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 陸奥【腰当て】 達人+4 反動-1 装填数+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 陸奥【具足】 達人+1 反動-3 装填数+4 溜め短縮+1 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5大地の龍玉*1古龍の血*3シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +4 +1 +3 +3 +4 +15 装填数UP 達人 +4 +1 +2 +4 +1 +12 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +2 +1 +4 +3 +1 +11 集中 反動 -3 -2 -2 -1 -3 -11 反動-1 反動-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 レックスシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックスの素材を利用した装備。 一式装備すると、「自動マーキング」「まんぷく」「耳栓」が発動する。 「自動マーキング」で常にボスモンスターの状態がわかり、「耳栓」は咆哮【小】で怯まなくなるため、 攻撃を中断させられることが少なくなる。 また、ロワーガやファルメルと異なり、火耐性も高い。 一式装備としてのスキルはそれなりだが、一方、この装備を利用してスキルの拡張を行おうと思うと、 ほとんどできないことが問題である。 スロットの数が4個と圧倒的に少ない上に、スロットの位置が余分なスキルポイントの部分に集中しているため、 スロットがほとんど利用不可能な点であり、追加スキルについては護石もしくは武器スロット頼みになる。 また、「高級耳栓」の発動をねらうと「悪霊の加護」を押さえるのが難しい。 なお、胴のスキルポイントが完全に余っているため、こちらを交換したくなるが、 脚をアシラレギンスもしくはラングロレギンスにすることでも同じスキル状態になるので、 護石を利用してスキルの追加をする際にはこちらの方が良いかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 3 0 -2 0 -1 装備全箇所 20750z 60 15 0 -10 0 -5 武具玉最大強化 3240z 90 LV4 上武具玉最大強化 3290z 110 LV6 堅武具玉最大強化 2160z 125 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスキャップ 食いしん坊+4 加護-1 聴覚保護+3 千里眼+5 --- 生産 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 未熟な海綿質*5 端材 轟竜の端材*2 胴 レックスレジスト 食いしん坊+1 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+1 OO- 生産 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 水生獣の皮*6 端材 轟竜の端材*2 腕 レックスガード 食いしん坊+2 加護-3 聴覚保護+3 千里眼+3 --- 生産 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 端材 轟竜の端材*2 腰 レックスコート 食いしん坊+3 加護-1 聴覚保護+2 千里眼+5 --- 生産 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 端材 轟竜の端材+2 脚 レックスレギンス 食いしん坊+1 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+2 OO- 生産 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 端材 轟竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*14轟竜の甲殻*10轟竜の牙*8轟竜の爪*14轟竜の尻尾*1上竜骨*2未熟な海綿質*5水生獣の皮*6狗竜の皮*5狗竜の爪*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +5 +1 +3 +5 +2 +16 自動マーキング 食いしん坊 +4 +1 +2 +3 +1 +11 まんぷく 拾い食い 聴覚保護 +3 +1 +3 +2 +2 +11 耳栓 高級耳栓 加護 -1 -2 -3 -1 -2 -9 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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マフモフシリーズ 特徴 ガウシカの毛皮で作られた、ポッケ村の特産品。すべてのハンターが最初に手にする防具である。 耐寒性に優れており、雪山の身に沁みる寒さも無効化する「寒さ【大】無効」のスキルが発動する。 スキルポイントが5余っているので、剣士/ガンナー共用の頭防具を適当な剣士用のものに買い替えると防御力を補えて扱いやすい。 ホットドリンクを節約できるため、雪山での活動の多い序盤に重宝する。 一定確率でダメージを軽減する「精霊の加護」も発動する。あまり期待はできないスキルだが思わぬところで助かることも。 ハンター用に作られた防具としては不十分なので、早めに他の防具への乗り換えをオススメする。 ちなみに、「暑さ倍加【小】」は涼風珠を一つ付ければ打ち消せるが、そうまでして酷暑地に着ていくより別に防具を用意するほうが得策。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 0 0 0 3 0 装備全箇所 250z 5 0 0 0 15 0 最大強化全箇所(ウカム前) 21350z 185 LV19 最大強化全箇所 22360z 275 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 54z 54z 54z 54z 54z 86z 86z 86z 86z 86z 108z 108z 108z 108z 108z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 防御力 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1010z 1010z 1010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マフモフフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 千里眼+3 --- ガウシカの毛皮*1 胴 マフモフジャケット 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 --- ガウシカの毛皮*1 腕 マフモフミトン 耐雪+1 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 腰 マフモフコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 地図+1 O-- ガウシカの毛皮*1 脚 マフモフブーツ 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 3 ガウシカの毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +4 +4 +4 +4 +4 +20 寒さ【大】無効 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 千里眼 +3 +0 +0 +0 +0 +3 氷耐性 +0 +1 +0 +0 +1 +2 地図 +0 +0 +0 +1 +0 +1 耐雪 +0 +0 +1 +0 +0 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※『涼風珠』を一つつければ『暑さ倍加【小】』は無くなります。
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投稿日 2009年02月10日 02 29 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス),Riku(弓),○Billy(ハンマー),Ash(大剣) クエスト 【DL】双獅激天 モンスター 激昂したラージャン×2 乙 Ash×1,Riku×1 主な登録タグ SEVENエスケープ,出戻りのRiku,ビリーマンショック 前 【MHP2G】第70回 モンハンどうでしょう ~罪と罰~ 次 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう ~壁は強くでっかく面白く~ 概要 Rikuドアップ。 第4回対抗戦。レギュラーチームにSky。ゲストチームにMr.Sidoが来れなかったため、やむを得ずRikuを加える。 間違えて戦場に行ってしまったRiku。SE「出戻りのRikuとはよく言ったものだよ(ー◇ー)」 Ash、第56回以来の出演。結婚した説、死んだ説が出ていた。 As「Q.Ashってどういうキャラだっけ?」SE「嫌らしいキャラ」 Bi「弾幕が凄いキャラ」 Ri「笑いがアハハじゃなくてグヘヘ」 SE「あけおめー!」As「あけよろー」 二体のラージャンに押されるSEVENとRiku。 タックルを正面からかわすBilly。SE「Billyも始めてるパクロス」 Bi「どっちかをめまいさせよう」閃光玉を投げるBilly。「あ、両方させちゃったw」 SE「あの作戦でいこう!黒い四連星作戦」As「何故1UPしたしw」 As「Rikuいると喋りづれえなあ」Ri「確かにっ!」 As「Rikuさんピーンチ」Ri「俺はいつもピンチ」 As「俺ラージャン嫌いなんだけど」 SE「あ~あ~♪」Ri・Bi「どうした?(;^ω^)(・ω・;)」SE「日本の~どこかに~♪」 7 56、一瞬だがラージャンの裏の顔が映る。 タックルで力尽きたAsh。SE「またかよー」 Bi「また例の弾幕が」 Ri「マジ使えねえ」 As「チームワークが足りない気がする」Bi「何を今更」 ラージャン二体に囲まれて力尽きるRiku。これで残機がなくなった。 SE「俺も真面目にやるか」Ri「マジで?」Bi「いつもやって」 11 27、ラージャンの攻撃を突進で逃げてかわすSEVEN。必見。これがSEVENエスケープ。なおRikuも弾かれている。 SEVENフラッシュ、不発に終わる。 SE「バックステップ来た瞬間に俺の」As「消しとべえ!」SE「アッー!」爆発。 クロスしたビームに直撃するRiku。 13 19、ラージャン1体を倒した。Ri「今日BAS光ってるよ!」 ピンチに陥るAsh。Ri「お前溜めなくていいから普通に斬れ」Bi・As・SE「・・・」 14 54からBilly無双。バックステップで着地した瞬間を叩き潰す。 Billy、ギリギリブレスを交わし、SEVENが突いて2体目を倒した。 タイム13 00。 カンストしてた金が5桁に減ってたBillyの所持金。ビリーマンショック。 Billyのギルドカード公開。ゲリョス410頭。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy ぱっつん Q.霊感が強そうなBillyさんに質問です。体重何キロか教えてください。皆さんの霊的体験を教えてください? A. Billy「俺そんな強くないよ」「朝起きたら首が金縛りになってる」「お払いしてもらえば」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 阿部さん Q.いいのかい?ホイホイ読んでしまって。メンバーをガチムチパンツレスリングに置き換えるとどうなりますか? A. Ash「ガチムチパンツレスリングって何?」 メンバーで唯一知らなかったAsh。 SEVEN「Nobutunaはトータス藤岡。jackは乳首コリーナ。Skyは城之内祐二。FaltはTDNコスギ。Rikuは鎌田吾作。Billyは兄貴。Ashは弟。俺は西郷。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア攻略 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 村★4の緊急で登場。リオレウス、ディアブロスと並びモンスターハンターシリーズ皆勤賞のモンスター。 対飛竜戦の基本を学べる存在。このモンスターで学べることは他のモンスターにも応用が利き、練習にも適している。 弱点属性は龍>雷。 陸の女王とは呼ばれるものの、ホバリング状態からの様々な攻撃も行う。ただしリオレウスに比べると飛行能力は低く、あまり頻繁には飛ばず、飛んでもすぐ着地するケースが多い。 他の大型モンスターもそうだが、運搬物を運搬中のハンターを最優先かつ執拗に狙う思考ルーチンを持つ。初期位置から見失ったら卵を拾って待機していればそのうち飛んでくるので、闇雲に探すよりも効率がいい。ただし空中を旋回するだけで降りて来ないエリアもあり、孤島エリア6などが該当する。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 「サマーソルト」の二連続率が上昇。怒り時限定の行動として「三連続突進」「炸裂ブレス」の追加。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ/アプトノス捕食(渓流2・7/孤島2・3)、巣の腐肉捕食(渓流8/孤島8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 開始後のホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にもしっかり攻撃判定が生じる。 特に足の判定は見た目より外側に大きく、直前まで足の横にいたのに轢かれたりもする。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきに派生する。納刀し走って追いかければ追撃も可能。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。 複数突進のタイミングが絶妙なため、壁際だとハメ殺される可能性がある。 三連続突進 怒り時限定の行動。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず噛みつきで締める。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、怒り時の行動速度上昇も加わって、攻撃チャンスはあまりない。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 突進終点の他、これ単体で出す場合もあるが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。小ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。またリオレウスと違って左右回転を使い分けず、必ず時計回り。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 なお、ブレスを吐く直前のモーションで息を吸い込むような大きな音が聞こえれば3発。なければ1発。 上手く聞き分けれるようになれば頭部を攻撃する絶好のチャンス。 疲労時は不発になるが、ほんの一瞬、口元にだけ直撃級の大ダメージの攻撃判定が発生するので注意。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退したリオレイアの口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回アトランダムに爆発が発生。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ガードはめくられる可能性があり危険。火球ブレスと違って次行動への繋げも速く、追撃の隙もほぼない。 サマーソルト リオレイアを象徴する必殺技。 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。 予備動作が分かりやすく、必ず向かってやや左曲がりの軌道を描くので、右に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 特に剣士の場合、振り向きサマーソルトが非常に危険。調子に乗って隙の大きい攻撃をしているとカウンターで叩き込まれる。 攻撃後は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 慣れているなら「尻尾に攻撃→2回目を避ける→もう一度尻尾に攻撃」も狙える美味しい攻撃でもある。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 陸・空共に通常使用はなく、発見時・怒り移行時のカウンター使用のみに留まる。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウスと違ってそこまで危険ではない。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中噛みつき はばたきながらゆっくり近づいて来た後、頭の真下を噛む。滅多に使用せずダメージも小さい。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存と性能は上。 ホバリング中の尻尾の先端を狙っている場合、ソロプレイ時はあまり問題はないのだが、 オトモや他のハンターが居る場合はこのサマーソルトの「戻り」に巻き込まれる場合があるので要注意。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後の締めにサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、リオレイアの体力とスタミナが若干回復する。 コンボ攻撃な分最後のサマーソルトの威力は低いが、それでも全段ヒット時のダメージは炸裂ブレスを超える。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gまでと違って上空からのアクションが多彩で、風圧怯みにより思うように動けない事も。 スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 また、脅威でありリオレイアの象徴でもあるサマーソルトを避けるためにも反時計回りを意識すると良い。 剣士 片手剣 尻尾を切断できれば楽になるのだが、リーチの短さと攻撃位置の低さ故に攻撃を当てにくい。 脚を攻撃して転倒したときや、低空ホバリング時などの尻尾の位置が下がっているときに的確にダメージを与えていくこと。 ブレス時はMHP2Gまでとは違って尻尾の位置が下がらなくなったので狙えなくなった。 尻尾を切断した後は、隙を見つけて頭を斬ったり、あるいは脚を斬って転倒させた後に頭に集中攻撃したりするのが楽。 頭部が狙いやすい位置にあるので盾攻撃でめまい 減気を狙ってもよい。 予備動作を見てバインドボイスを確実にガードできるのなら「耳栓」は必要ない。 双剣 積極的に転倒が狙えるため相性は良好。 片手剣同様、まずは脚を攻撃して転倒させる等して尻尾切断を狙う。 今作ではホバリング時に尻尾が垂れ下がるため攻撃の機会が増えた。 翼の部位破壊は比較的容易で、片方だけで報酬確定となるため、転倒時に片翼を集中攻撃すればよいだろう。 火球ブレス中等、攻撃し続けることができる機会はいくらでもあるので焦らず攻めるように。 バインドボイス対策に「耳栓」を発動させておくと、さらに攻撃のチャンスが増える。 大剣 サマーソルトをチャンスとして活用し易く、溜め斬りで弱点の頭にダメージを集中できるため、相性は良好。 縦方向のリーチの長さを活かし、尻尾切断を狙いやすい。まずは尻尾を切断し、尻尾回転とサマーソルトの危険性を低下させたい。 相手の頭や足元に陣取ってサマーソルトを誘発させるなど、自分からチャンスを作ることも重要。 尻尾切断後は、振り向きの頭に溜め3を入れていく戦法が安定する。余裕があるなら翼爪の破壊も狙うとよい。 攻撃動作・溜め動作中はスーパーアーマー状態なのでホバリング時の風圧は無視できるが、 あまり執拗に狙っていると発生の早い空中サマーソルトの餌食になってしまうため、引き際をわきまえることが大事。 怒り移行時のカウンター咆哮はさほど危険ではないので対策不要。 太刀 リーチや機動性の面から、相性は剣士の中でもよい部類に入る。 部位破壊も非常に楽であるがガードができないので、欲張って攻撃をせず回避は正確に行おう。 大剣と同じくまずは尻尾の切断を再優先。慣れないうちはブレスなどの隙に抜刀斬りなど、 慣れてきたらサマーソルト後も狙える(地上に映るリオレイアの影の後ろが尻尾の位置)ので練気ゲージがないときは抜刀斬りから、 練気ゲージがあるなら抜刀気刃斬りからのコンボを狙おう(そのまま着地した場合は気刃大回転斬りまでのコンボも狙える)。 慣れないうちは常に反時計回りを意識し、尻尾に対して垂直に縦切り→右移動斬りを繰り返すだけでも十分である(サマーソルトの軌道から必ず逃げられるため)。 頭は、太刀に慣れているなら抜刀斬り→斬り下がり→回転回避が安定するが、慣れないうちは思いもよらぬ方向へ移動することもあるので注意しよう。 慣れてきたら一度抜刀したら納刀せず周りで隙を探し、ゲージが溜まり次第気刃斬りから攻撃に入るようにしよう。 そうすると怯んだ場合、そのまま気刃大回転斬りまでの必要コンボ数が減るため入れやすい。 太刀の基本的な戦いの方の一つなので、タイミングを学べるよい相手となる。 気刃大回転斬りは、振り返り、ブレス中、各種空中攻撃の着地後、エリア移動後の着地後など探せば色々あるので、移動方向などを考えてどんどん決める練習をしよう。 ハンマー MHP2Gまでと仕様が違うところが多いため、同じ感覚でいると痛い目にあうことも。 基本戦略は頭or脚を狙い、めまいまたは転倒中に縦3などをねらっていく。 頭狙いなら振り向きざまに頭に溜め3スタンプ→横回避の繰り返し。怯みを予想できるなら溜め2からのコンボも可。 脚狙いなら突進後の隙やブレス中などに溜め1や2、尻尾回転中に回転攻撃などが狙える。 どちらの攻め方も着地時、威嚇、ブレス後、回転攻撃、噛みつきなど狙える隙はたくさんあるが足、尻尾の攻撃判定には注意して接近しよう。 めまい中は頭に縦3なり翼爪破壊を狙うなり好きなように。 頭部・脚、共に怯みやすい相手なので積極的に決めていけば頻繁に怯むし、ハンマーなら疲労状態にもしやすいので積極的に攻めていこう。 ソロなら時間短縮のためオトモを連れていかないのもアリ。 パーティプレイ時は他の近接をふっ飛ばしまくることになりかねないので、メンバー構成次第では脚ではなく頭重視で。 ただし狙いが分散する分、なかなかこちらを振り向かないので慎重に攻めよう。 狩猟笛 基本はハンマー同様、振り向き時の頭や脚を狙っていくことになる。 叩きつけ/後方攻撃と前方攻撃を譜面状況と相談して使い分けよう。ハンマーより一撃が弱いものの、手数で十分カバーできる。 攻撃中はスーパーアーマー状態とは言え、風圧無効は吹けても損はない。逆に聴覚保護旋律は特に考慮する必要はない。 ランス 風圧を伴うホバリング状態でいることが多く、若干戦いにくい。 ホバリング状態に移行されたら風圧で攻撃することが難しくなるので閃光玉で落とそう。 脚は動くたびに攻撃判定があり、近寄りすぎると尻餅をつかされてしまう。 基本的には頭か脚を狙い、ブレス時やサマーソルト後に尻尾を狙おう。 「風圧無効」のスキルを発動させていると風圧に悩まされず戦闘できるので、余裕があれば揃えておきたいところ。 ガンランス 動きに慣れていれば苦戦する相手ではない。すべての攻撃がガードできるので手堅く攻めよう。 竜撃砲は疲労時や着陸の隙に撃つとよい。 サイズが大きいものになると斬り上げ攻撃でも尻尾に当てにくいので、サマーソルト後などの尻尾が下がっている時に攻撃する。 頭は正面からのガード突きがいい感じに当たる。翼爪は真上砲撃やホバリング時には適当に振っていても翼に当たって壊れてくれたりする。 注意すべき点は見てから避けるのが困難な炸裂ブレスのめくりと、 背後から攻撃している場合サマーソルトの攻撃判定が自分の上部から背後にかけてあること。 また、「オートガード」を発動させている場合は風圧や足踏みなどもガードしてしまうため、肝心な時にスタミナがないということにならないように。 スラッシュアックス 尻尾を切断できれば、回転攻撃時に斧モードの突進斬りや剣モードの回避からの斬り上げで股下をくぐりつつ攻撃できる。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、尻尾切断のほかホバリング中のリオレイアを叩き落すこともできるので、斧モードで戦うと安定する。 納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 ガンナー ライトボウガン 斜め前の中距離に陣取って炸裂ブレスにだけ注意していれば、どの攻撃も移動だけでやり過ごせる。 最大弱点の頭部が非常に狙いやすいので、通常弾主体で頭部を狙っていこう。 脚にもそこそこダメージが通るので、ホバリング中の墜落狙いで脚を撃つのも有効。 散弾は腹部に集中ヒット、肉質が全体的に柔らかめなので貫通弾もそれなりに効果がある。 電撃弾や滅龍弾も効果的だが、初見時でこれらの属性弾を撃てるボウガンを無理に用意する必要はない。 弱点部位を狙撃するガンナーの基本を忠実にこなせれば苦戦はしない。 ヘビィボウガン 通常弾による頭の狙撃がメイン。脚狙いで手数を稼ぎ、転倒を狙うのも可。 地形に凹凸が無ければ水平撃ちで当て分けられるので良い練習台になる。 貫通弾は横や斜めから撃つとヒット数が減りやすいため、突進回避後の尻尾、振り向き時の頭部が狙い目。 疲労時には積極的に罠や閃光玉を使い、しゃがみ撃ちで弾丸を叩きこもう。 弓 状態異常はどれもそこそこ効き疲労状態の隙も大きく、遠距離から攻撃を見切りやすいリオレイアは弓にとって戦いやすい相手。 弓の距離では突進とブレスと滑空に注意。特に怒り時の突進をかわせるか否かが苦戦するかどうかの分岐点。 モーションは分かりやすいので確実に回避していこう。壁際では突進がずれたりして事故が起こることが多いのでなるべく広い方へと動く。 距離を取りやすいので貫通、連射弓推奨。 突進やブレス等の隙に貫通なら頭→胴→尾や翼→胴→翼、連射なら頭、脚、翼を狙っていく。 空中にいても攻撃できるのは強みだが滑空攻撃がよけづらいので無理に攻撃する必要はない。 コメント ブレス→サマソの連携って使ってこなくなった? -- 名無しさん (2010-12-09 08 39 57) 「リオレイア、現る」でレイアが9→4と移動し、 4で戦ったあと2へ移動したのですが、MAP上の4と2の中間地点で 止まったまま2へやってこないことがありました。仕方ないのでリタイアしました。 -- 名無しさん (2010-12-22 15 09 02) 村★4渓流エリア6で戦闘中、炸裂ブレスが不発になりました。 直後に突進をしてきましたが倒れ込まなかったので、多分疲労による不発ではないようです。 このことについて、以前渓流エリア7でも同じようなことが起こりました。 こちらはガーグァを捕食した直後だったので、疲労ではないと言い切れます。 その後にもう一度炸裂ブレスをした時には、不発ではありませんでした。 これは自分の勝手な妄想ですが、この不発にはそのエリアの地面が関係していると思います。 エリア6、エリア7での不発は、炸裂ブレス行動時のレイアの口先が水(川)の上でした。 その後のエリア7二回目の時は、口先が草の上でした。 もしかしたら地面が水の場合、炸裂ブレスが回避できるのではないでしょうか。 自分のモーションの見間違いだとしたら本当にすいません。 どなたか検証をお願い致します。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-12-28 04 12 21) サマーソルトの欄に「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に二回目の後着地」とありますが 一応この後に「そのまま滞空しながら軸をあわせ再びサマーソルト」みたいな事を追加したほうがいいのではないでしょうか 何回かこれに引っかかったことがあるので -- 名無しさん (2011-01-09 13 11 36) レイアの火玉ブレスをタイミングよく太刀の縦斬りで斬るとノーダメージ(やられも無し)を確認 -- 名無しさん (2011-01-27 16 51 21) 上位で3回連続サマーソルトありました -- 名無しさん (2011-03-14 22 45 52) ☆4女王への挑戦でクエスト開始後ドーピング、支給品を取らずにまっすぐbc→1→4に向かったところ 影しか残っておらず、3番へ向かってアプトノスを捕食していました。攻撃しても気付かず、捕食完了後に気付かれました。 -- 名無しさん (2011-03-16 08 03 00) レイアのブレス、孤島エリア5の水場ではちゃんと発射確認しました。 不発の時もありましたが全て疲労だったので、恐らく地形は関係なさそうです -- 名無しさん (2011-06-11 21 47 43) ブレスの不発の件 エリア外(壁の中や崖の外)を炸裂地点として撃ち込んでしまったか小さなモンスターに阻害されたのを勘違いしただけかと思います。 水場でもしっかり炎上がりますし完全に不発は有り得ない。 -- 名無しさん (2011-08-14 14 07 14) 逆ガードもどき出来るのを探していて気付いたのだが、 リオレイア系の炸裂ブレスはどこ向いてもガードできます。 「めくられる可能性がある」っていうのはありません。修正すべきでは? -- 蒼豚 (2011-10-01 15 58 58) リオレイアは村★4「女王への挑戦」で砂原にも出没するはずでは?? -- OX (2011-10-19 14 59 16) 村★4「女王への挑戦」だと、砂原エリア11で休眠し、体力の回復を図るのを確認 -- 名無しさん (2011-11-02 08 10 17) 大剣で上位レイア(最大金冠)を狩猟した際、尻尾と翼が高く攻撃が当てられなかったので、足を狙って転倒を誘発して翼や尻尾を破壊しました。どなたか攻略に加えていただけたら嬉しいです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 15 09) ↑そんな最大金冠とか限定されたサイズの攻略書く必要ないと思うけどな。 でかくて届かなけりゃ倒して破壊ってのはレイアに限らないし全近接武器だいたい共通だし。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 25 03) 上位レイア 渓流5エリアにてガーグァの捕食を確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-26 20 34 55)
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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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リオレウス亜種(蒼)攻略 基本情報 弱点属性は氷と龍 リオレウス原種と攻撃パターンはさほど変らないが、やたら移動するのでペイントボール推奨。 ブレスの頻度が比較的減少。代わりに空中からの攻撃の頻度が多くなるため、閃光玉の使い方が重要になってくる。G級ともなると、かなり体力が高いので、当てられるときに確実に攻撃を当てていかないと時間切れになってしまうことも。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮【小】。吐息に火の粉が混じる。 瀕死 逃走時、噛み付き攻撃時に足を引き摺る。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼爪:折れる。片方のみでも部位破壊報酬確定。 尻尾:切れる。切断属性の武器でのみ蓄積および切断が可能。剥ぎ取り回数1回。 攻撃パターン 基本的に原種と同じ。原種ページを参照されたし。 ただし、ホーミング性能が異常に高い突進を繰り返した後、バックジャンプブレスや空中ブレス、尻尾回転に繋げてきたりとアグレッシブな動きをすることがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 普段は足を狙ってジャンプ切りから切り上げ、袈裟切りまでしたら離脱。あんまり欲張ると尻尾攻撃やバックジャンプブレスに巻き込まれるので要注意。空中ブレスはレウスの下で待機して避け、降りてきたところを頭にジャンプ切りから袈裟切りまでのコンボを入れてすぐ逃げよう。突進をもらう可能性が非常に高い。足を狙って転倒したら尻尾or頭を狙おう、これの繰り返しで尻尾は切れる。怒り状態はうかつに手を出さないほうが吉、攻撃タイミングは空中ブレス後がオススメ。咆哮は、スキル:耳栓がない場合は予備動作を見極めて防ごう。硬直してしまうと事故死の大きな原因になりうる。 双剣 最大の攻撃チャンスは飛んでブレスをした後の下りてくるタイミング。鬼人化して影の外縁で待機→下りてきた頭に乱舞→左右に回避で離脱、が基本。怒り状態だと乱舞の最中に突進食らったりするので、心持ち早く乱舞を始めると良い。注意点としては空中からの急降下&爪の攻撃。見えにくいので注意が必要になるが、下りてきたときに後ろ向きに緊急回避でかわせる。尻尾も同様の方法でわりかし楽に切れる。 大剣 納刀状態で動き回り、突進後や単発ブレスの隙に武器出し攻撃を当てていく。リオレウスが飛んだ時はすぐに影下で待機。リオレウスの行動後、影から離れた距離(前転で1回+1キャラ分)で溜め始め、着地と同時に溜め3を頭に当てる。また、尻尾を斬る際も同様の戦法が通じる。怒り時の行動キャンセル咆哮は、攻撃後最速でキャンセル回避すればガードが間に合う。もしそれが不可能な場合は、リオレウスの左足に向かって前転すると、脚の踏み込みに当たって微ダメージで咆哮をやり過ごすことができる。 太刀 ブレス時など適当な隙に縦斬り(→気刃斬り)→斬り下がり。余り長く斬り続けていると、高威力のバックジャンプブレスが避けれなくなるので脱出は気持ち早めに行うこと。 頭は怯ませやすいので、ダメージ管理をすれば大胆に攻め入ることも可能。 ハンマー 対空時に影の下で待機。ブレスなど、リオレウスの攻撃が終わったころに溜め始める。着地までの間に溜め3まで溜まるので、位置を調整して、頭に叩き込む。属性値がなくとも、攻撃力の高いハンマーなら問題ない。耳栓推奨。以上の繰り返しで、大体3~4回で1回目のスタンが起こる。スタン中は頭に縦3を2回。上記のことを繰り返せば、武器攻撃力にもよるがG級で約25分以内に討伐可能。ただ、リオレウスの目の前で攻撃するため、ノーモーションでのタックルを頻繁にもらうことになる。叩き込んだらすぐに横回避で抜けるか、回避性能、回避距離UPがあれば受けるダメージを最小限に抑えられるだろう。 狩猟笛 ブレスの頻度が減るため、閃光玉での目暗まし時の攻撃が主となる。目暗まし状態とめまい状態が重複すると勿体ないので、ソロの場合は気絶値が高いぶん回しよりもダメージ効率が良い叩きつけを頭めがけて連発する。その他は原種と同じでよい。 ランス 良く空を飛ぶ為、着地の時に尻尾を狙っていけば、原種よりも尻尾を簡単に切れる。風圧無効大があれば、 相当楽になるかと。翼は攻撃が弾かれやすい上、ランスが翼を攻撃できるタイミングは、弾かれた時に反撃の危険性が 高いタイミングでもある事が多い。無理に狙わず、特に、怒っている時に翼を狙うのは論外。 罠を張る等して、安全を確保してからにしよう。翼破壊は特に狙う必要もないので、無視しても良い。 ガンランス 原種と同じように戦える。相変わらず空から降りてくるときは竜撃砲チャンス。 放熱中ならば着地の風圧の直前まで待って踏み込み突き上げから攻撃を開始すればひるまずに済む。 レウス系の尻尾は空から降りてくるときに斬ることができる。真後ろに回って風圧の範囲外から斬り上げなどでちくちくしよう。 ガンナー ライトボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 代わりに属性が原種より効き難くはなっているが、一応氷結弾はあった方が良い。 また、適当な距離を保っておかないと超ホーミング突進に巻き込まれてしまうので注意。 ヘビィボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 ヘビィぐらいの火力ならばダメージソースは脚への攻撃だけで十分だろう。 弓 弓も戦い方は原種と大きく変わることはない。ただし肉質が多少変わっているので無属性の連射矢なら足を狙ったほうが効果的。 ギリギリ尻尾振りがあたらないくらいの距離を保てば全ての攻撃に対応できる。 剣士攻略 強力なカウンター咆哮を持っているので耳栓推奨。手早く倒したいのなら閃光玉を活用すればよいが、無くともブレス後の着地に攻撃を当てていけば倒せる。剣士の防御力と言えど怒り時の攻撃力は恐ろしいので注意。 ガンナー攻略 弱点の脚に連射や通常弾を撃ち込むのが基本。一番恐いのが突進なので、軸を自分に合わせてきたら素早く横に回避しよう。 上空に飛ばれた場合、距離が離れすぎると突進&空中からの毒爪が回避出来ない。影の中に入ろう。空中から降りるまでに大タル爆弾を設置→貫通等で爆破も有効。突進さえ回避できればノーダメージも夢じゃない。閃光玉を使うと難易度が激減する。 コメント 双剣の天地で捕獲(G級)アイテムは、閃光玉15個、強走薬グレート2,3個、 回復薬10個(Gも10個)シビレ罠、捕獲用麻酔玉2個。 戦い方ですが、閃光玉でピヨらせる。(ピヨらせたらすぐ鬼人になる。) 威嚇行動したら、頭に乱舞。そして一回離脱し尻尾回転が来たら離れる。 再び威嚇したら頭に乱舞。これの繰り返しでかてます。(かなりチキン戦法ですが・・・) 天地がないなら、極でも大丈夫です。(討伐時間は少し長くなりますが) -- 名無しさん (2008-04-04 05 48 30) ↑×2 瀕死になったときに巣に行かせず、閃光玉で動きを封じ、シビレ罠に引っ掛けてそのまま捕獲しましたので、 キンチャチャは無視してます。 -- 名無しさん (2008-04-05 21 24 53) 時間は掛かるものの龍刀【朧火】で捕獲(G級)。 閃光玉を10~15程度仕様し、ひたすらに頭を攻撃、落とし穴を使えば、 翼の破壊も楽に可能。初期位置は5、捕捉しなければに4に行く (ごく稀に6→9と移動する事もある)、4で捕捉すれば以後3→4の繰り返し、 弱ってくると9や10に水を飲みに行く事がある。瀕死になると、 5に寝にいくのでそこで捕獲、キングチャチャプーがいるが捕獲するだけなので無視。 -- 名無しさん (2008-04-06 06 42 52) 閃光無しでもよく飛ぶので 着地に攻撃しているだけでも楽ですよ 以前と違い4や3に長期滞在してくれるので スローター改で結構な数斬っているのですが一度も毒にならない(下位含めて) 毒の耐性がかなりついているか効かないのかもしれません 原種のレウスには毒入れる事は出来たので… -- 名無しさん (2008-04-08 20 14 34) 毒は、弓だと貫通Lv2(レラカムトルムの貯めLv2)でおよそ20発前後でした。 なので、毒状態になること自体は間違いないですよ。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 56 16) 前作のリオレイア同様瀕死でなくとも寝る模様 -- 名無しさん (2008-04-14 22 39 38) G★★ 王の領域 ハンマーソロ攻略 武器はジャガー推奨(作りやすい上、簡単に倒せるから) スキルは特に要りません(高級耳栓は使える) アイテムは、調合書、閃光玉10個、砥石、肉系、回復系は適当に、天鱗狙うなら捕獲セットも 攻略ですが、まずエリア3,5に居る奴らを殲滅します。(お好みで) エリア3か4に来たら戦闘開始。(基本レウスは戦い始めたら3と4を行き来するので) 飛んだら真下で待機し、ブレス吐いた方向に閃光玉。そしたらピヨりながら落ちて来る&落し物(これが一番確実) ピヨってる間は縦3祭り(できれば顔にやると、頭部破壊(天鱗狙い)&気絶するのでよい。咆哮の際に) 他にも飛んでブレスしないで降りてきた時や、地上ブレス時のスキに溜め3を頭部にあてておく。 ちゃんとやれば閃光玉7,8回で捕獲できると思います。慣れれば30分は軽く切ると思います。 -- 名無しさん (2008-04-27 04 29 45) ↑補足ですが咆哮ではなく、威嚇時です。あと耳栓でもいけますね。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 20 31) 双剣で、閃光ピヨらせて足元潜り込んで乱舞は以前通りに通じるけど、 足元のダメージを喰らわないゾーンがかなり狭くなった気がする。 両足より若干尻尾側にいると異常威力の尻尾を喰らう。(回転ではなく足踏みの際の尻尾) -- 名無しさん (2008-05-20 02 28 12) 天鱗を狙うならガノスXがお薦めです。 ガノスXを作成する前に5回以上捕獲しましたが天鱗無し。 作成後2度捕獲したところ、2度とも天鱗を入手することができました。怪しい通販のようですが(笑)天鱗狙いなら是非。 -- (2008-05-31 16 18 01) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。 不要コメ削除しました。すぐ下に赤文字で表示されてるのに・・・少しはルール読んで下さい。 -- 名無しさん (2008-09-15 11 39 47) G★★の王の領域ハンマー攻略 空中攻撃から降りてくるタイミングで溜め3を頭に。 スタンした時に頭に縦3を2回。 ジャガーノートだったらこれの繰り返しで15分切れます、閃光もいらないので多少楽かと -- 名無しさん (2008-12-13 13 34 02) ↑×8 同じく弓で毒を確認。とはいってもユミ[狼](毒強化)とパオの状態異常攻撃強化を併用したタメ3(連射LV4)で持ち込みの20個+支給品の20個で2回しか毒にならなかったので、耐性はかなり高そうっすね -- 名無しさん (2009-03-29 14 04 58) パープルメイス(1092、毒380)でG☆☆王の領域 着地時にタメ3の繰り返しで約18分で終えました。 スタン中は縦3、ブレス中はタメ2も使いました。 リオ原種では簡単に毒状態になります。 ・・・が、亜種の場合、十回ほどやりましたが2、3回ほどしか毒を確認できませんでした。 やはりハンマーで状態異常は期待しないほうがいいのでしょうか。 耐性の高さも関係ありそうですが。 閃光玉は三個使用です。 -- 名無しさん (2009-10-27 10 41 54) G☆☆三重の壁にて毒爪攻撃が はぎ取りしてたら食らわなかった しゃがむと食らわないかも? -- 名無しさん (2010-03-24 15 03 59)